原标题:天谕炎天技能加点图 广东文科复读
导读:
求《天谕》炎天各种加点方法测试数据PVP的加点就是体质精神敏捷力量的比例是1:1:1:0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。炎天装备前缀的选择首饰选致命,武器选致命残忍...
求《天谕》炎天各种加点方法测试数据
PVP的加点就是体质精神敏捷力量的比例是1:1:1:0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。炎天装备前缀的选择首饰选致命,武器选致命残忍惩戒都行,防具头盔坚韧,衣服坚强,裤子坚定,手套闪耀,鞋子迅捷。
智力:(不点所以不写)。敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。
测试了2个版本,发现35级以前收益最高的力敏辅体。体点到需要3点一体的时候就可以不加了,力敏双向加点偏敏捷,大约比例为力:敏3:5,这个比例较为恰当。
天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。第一个阶段,大规模团战(例如:碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。
本来炎天的定位就是用来打BOSS跟精英小怪的,穿云弹我都想放弃的。但打打迷雾,下下地宫还能用到就点了,当然你点够的情况下。
天谕炎天攻略:毕业大神浅谈加点和手法
智力:(不点所以不写)。敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。
本来炎天的定位就是用来打BOSS跟精英小怪的,穿云弹我都想放弃的。但打打迷雾,下下地宫还能用到就点了,当然你点够的情况下。
天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
炎天攻略:PK远近职业修炼点法分享
种加点天谕炎天技能加点图:第一为通用副本加点天谕炎天技能加点图,第二是对战近战职业加点(体天谕炎天技能加点图,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力),第三种是对战法系职业(精,敏对点,敏按10的倍数走,剩余力) 。
基础技能加点与修炼:控制技能暗诡雷与震地雷必满,右系1星无双技能黑铁·刀山练至当前最高等级,因为控制成功几率与技能等级有关系。黯灭弹,震荡弹,狙杀模式,穿云弹必满,其他技能看对战职业,所选修炼和自己喜好。
炎系全修)螺旋泡是秒人用的技能。之所以加满这个看起来收益不多技能,主要是因为69可以修炼出迅速吟唱效果。(69级加满钢系)炎天的灵魂技能狙杀模式。这个就不多解释天谕炎天技能加点图了,该怎么点怎么点,灵魂。
天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐
力量30-80体-精20-40,上下幅度可以按自己情况调节毕竟潜力点是有限的但是其他装备上面的属性是能花钱搞的。
炎天的输出手法:玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
力量50--体质100--精神100,其余全敏。喜欢战场喜欢FB的玩家推荐1,喜欢平稳的玩家推荐2,喜欢战场的玩家推荐3。
《天谕手游》炎天技能搭配推荐 PVE技能搭配 【死亡标记】【杀戮风暴】【穿云弹】【飓风雷】【螺旋刃】【聚能】无双技能:【爆裂流星·天火】【追命链狙·业火】派系选择【炎杀】,提高输出距离与命中率。
天谕炎天输出手法和技能修炼加点?
1、当然自己得躲好技能,最远距离输出,别碰到邪火,注意走位就行。妥妥的输出狗。LZ是在4W多装评过的弑神。长城依然被虐中。
2、加点推荐:输出路线:主增加敏捷(暴击),精神、体质、力量加50~80即可。炎天的攻击频率高,暴击的收益明显,且在副本中作为输出,不需要增加太高的生存。注意!所有数据以69级为基础,前期可以敏捷和力量2:1来加。
3、智力:(不点所以不写)。敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。
4、基础技能加点与修炼:控制技能暗诡雷与震地雷必满,右系1星无双技能黑铁·刀山练至当前最高等级,因为控制成功几率与技能等级有关系。黯灭弹,震荡弹,狙杀模式,穿云弹必满,其他技能看对战职业,所选修炼和自己喜好。
5、发现35级以前收益最高的力敏辅体。体点到需要3点一体的时候就可以不加了,力敏双向加点偏敏捷,大约比例为力:敏3:5,这个比例较为恰当。这样生存能力晚报极限流(极限体流除外),输出能力也不必极限流差多少。
6、属性加点是核心,尤其是在PVP当中,一味的追求输出是不可取的。要知道,能站住的才有输出。有输出的站不住,靠什么去输出?不要把副本里BOSS的秒伤来当做衡量炎天的一切标准,至少在PVP方面,输出并不决定一切。